PERPUSTAKAAN Universitas Kusuma Husada Surakarta (NPP : 3372052D2019200)

  • Beranda
  • Informasi
  • News
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesia Bahasa Jepang Melayu Persia Russian Thai Turkish Urdu

Search by:

All Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Komputer GRAFIS Belajar Elemen Dasar Grafis Menjadi Pro

Art Original

Komputer GRAFIS Belajar Elemen Dasar Grafis Menjadi Pro

Tonny Hidayat - Personal Name;

Komputer grafis didefinisikan sebagai software keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis atau industri. Software-software ini meliputi periklanan dan penjualan produk, penciptaan identitas visual (untuk institusi, produk, perusahaan, dan lingkungan grafis), serta desain informasi, yang secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Buku ini menyusun beberapa hal yang berhubungan dengan desain grafis, yaitu pengertian desain grafis, software-software yang digunakan dalam desain grafis, serta aplikasi-aplikasi yang biasa dipakai dalam membuat desain grafis.

Dengan bahasa yang sederhana tetapi berbobot, buku ini cocok untuk Anda yang akan dan telah menggeluti dunia seni grafis. Komputer grafis didefinisikan sebagai software keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis atau industri. Software-software ini meliputi periklanan dan penjualan produk, penciptaan identitas visual (untuk institusi, produk, perusahaan, dan lingkungan grafis), serta desain informasi, yang secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Kita dapat mempelajari komputer grafis dengan banyak cara atau beberapa tahap tinggal kita mau mempelajari apa tidak karena komputer grafis dibagi beberapa macam cabang yaitu geometri, animasi, rendering dan citra.

Bila kita menggunakan atau membuat suatu proyek dalam komputer grafis kita harus teliti dan sabar dalam membuat suatu proyek atau tugas. Buku ini menyusun beberapa hal yang berhubungan dengan desain grafis, yaitu pengertian desain grafis, software-software yang digunakan dalam desain grafis, serta aplikasi-aplikasi yang biasa dipakai dalam membuat desain grafis. Dengan bahasa yang sederhana tetapi berbobot, buku ini cocok untuk Anda yang akan dan telah menggeluti dunia seni grafis.


Ketersediaan
05062026131006.6 TON K cReferensi (R)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
05062026132006.6 TON K c2.3Rak A : 000 - 099 Generalitis and Special Computer Methode ( Karya Umum dan Komputer ) (RA)Tersedia
050620260132006.6 TON K c2.3Rak A : 000 - 099 Generalitis and Special Computer Methode ( Karya Umum dan Komputer ) (RA)Tersedia
05062026133006.6 TON K c3.3Rak A : 000 - 099 Generalitis and Special Computer Methode ( Karya Umum dan Komputer ) (RA)Tersedia
Informasi Detil
Judul Seri
-
No. Panggil
006.6
Penerbit
Yogyakarta : CV ANDI OFFSET., 2019
Deskripsi Fisik
vi, 136 hlm, ilus, 23 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-01-0212-7
Klasifikasi
006.6
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
Komputer Grafis
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

You must be logged in to post a comment

PERPUSTAKAAN Universitas Kusuma Husada Surakarta (NPP : 3372052D2019200)
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area
  • View My Stats

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.


Social Media

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer science, information & general works
  • Philosophy & psychology
  • Religion
  • Social sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied sciences
  • Arts & recreation
  • Literature
  • History & geography
Advanced Search